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The Sandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过The Sandbox Game Maker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。 The Sandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。
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Sandbox今天的价格是 $0.63,24 小时交易额为 $2,367.50万。Sandbox的价格在过去 24 小时内下跌了 20.16%。我们会实时更新 SAND/USD 的价格。目前,该币种市值排名为第 35 名,实时市值为 $9.85亿。其流通供应量为 921,073,319 SAND,总供应量为 3,000,000,000 SAND。
项目背景(板块热度)
微软以元宇宙为由,以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,称该交易将“为元宇宙提供基础”。Facebook的创始人马克·扎克伯格也将赌注押在元宇宙上,并将他的社交网络公司改名为Meta(元)。谷歌多年来一直致力于同元宇宙相关的技术。苹果也在开发自己的相关设备。元宇宙承载了我们对未来游戏与社交的全部想象力。
项目简介
Sandbox 是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。在 The Sandbox 中,任何人都可以创建 3D 资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后,这些资产可用于创造多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和比赛。沙盒为创作者提供了一套直观的工具,不需要任何编程背景或设计经验。这些工具包括用于创作和动画项目的 3D 编辑器、用于创建体验的游戏制作者和游戏客户端。沙盒正试图使这些工具尽可能地对用户友好,以释放其社区的创造力。
在传统游戏中,我们可以获取普通购买到相应的装备和装备,但这些游戏并不属于我们个人,而是属于游戏中的道具。在The Sandbox的世界中,游戏中的角色、道具和装备便可以通过区块链技术进行“NFT化”,玩家打造成为其个人的“数字资产”。
在区块链的世界里,大家都崇尚赚快钱,可Sandbox却是区块链项目里边少见的运营了非常久的一个项目。
2012年,SandBox是一款适用于手机和微软Windows的 SandBox 游戏,并且获得了4千万的下载量,有100万的活跃用户。
2015年,通过游戏平台Steam,沙盒提供PC版的下载,用户在沙盒中创造了7000万个独特的世界和环境来与其他的玩家互动。
2018年,随着NFT和区块链在游戏行业的爆炸性发展,The Sandbox第二次生命的转机来了,它被Animoca Brands以约500万美元收购,同年开始了Sandbox全球的3D版本的制造。
截止到今天,The Sandbox已经有超过200多万注册用户。
项目团队介绍
The Sandbox 由 Pixowl 于 2011 年推出,是一个基于区块链的虚拟世界,允许用户以游戏的形式创建、构建、购买和销售数字资产。通过结合去中心化自治组织 (DAO) 和不可替代代币 ( NFT ) 的力量,Sandbox为蓬勃发展的游戏社区创建了一个去中心化平台。
Arthur Madrid是 Pixowl 的联合创始人兼首席执行官,他是 The Sandbox 背后的推动力之一。他于 2000 年毕业于巴黎第九大学,获得经济学学位。
马德里的职业生涯始于 Eurogroup Consulting France 的顾问,但他很快找到了自己的创业精神。2001 年,他创立了 1-Click Media,后来被 Ipercast 收购。
Sebastien Borget也是 Pixowl 的联合创始人,并担任该公司的首席运营官。他于 2007 年毕业于 Institut National des Télécommunications,获得计算机系统网络和电信学位。
他的职业生涯始于 1-Click Media 的项目负责人,从那时起,Arthur Madrid 和 Sebastien Borget 一直是创业二人组。他们于 2011 年创立了 Pixowl,并一直共同致力于项目。
官网显示核心团队 29 人,团队主要人员包括管理(4 名)、游戏开发和游戏设计(21 名)、营销运营(4 名)。
技术开发
一:经验丰富的团队:
Sandbox团队开发了两款沙盒类的手机游戏,下载量超4000万,该团队包括来自AAA级公司的视频游戏专家和参与编写了ERC-1155,NFT代币标准的顶级区块链工程师等;
二:开放探索型链游:
1:The Sandbox是一款UGC驱动的像素类元宇宙平台,它的核心要素包括5种:资产、土 地、SAND、宝石和催化剂。
2:The Sandbox包含两个重要工具:模型编辑器(VoxEdit)和游戏制作器(GameMaker)。用户使用VoxEdit可以创建相关游戏模型,例如游戏角色、卡车、披风等。游戏元素创建完成之后,用户可以使用GameMaker将游戏元素组合成游戏;也可以将模型作为NFT放上市场,其他用户可以购买并使用该模型制作游戏。
3:游戏开发完成后,需要绑定在土地上才可以发布,土地需要购买或者租赁。Sandbox共有166,464块土地,永不增减,面积均为1:1的正方形像素,也可购买相邻土地构成更大的地块。一旦用户拥有了一块土地,用户就可以用游戏和资产来填充它。
4:土地价格由位置决定,由于Sandbox开发了相邻地块穿梭功能,所以热门游戏或者知名IP临近的土地价格更高。Sandbox为打造以游戏为主线的元宇宙世界,引入包括行尸走肉、蓝精灵、动物森友会等知名IP,这些IP都将Sandbox中建设自己的土地。
总结:游戏性强的元宇宙项目比其他类别会更有机会爆发。2022年4月8日,The Sandbox大中华区总监蔡和伟表示2021年The Sand box虚拟土地销售额超过3.5亿美元。目前The Sandbox项目在所有元宇宙项目中最火热。根据nonfungible.com的数据显示,The Sandbox项目的销售额常年在所有元宇宙项目中排名第一。