链评家对MBT币的点评
Magicbox,基于区块链的开放式娱乐游戏平台
一、前言。
游戏行业万亿市场蓝海是互联网必争之地,随着区块链技术发展,链游产业方兴未艾,越发的壮大,Magicbox,就是这么一个基于区块链的开放式娱乐游戏平台。
二、简介。
1.项目介绍
Magicbox是基于区块链的开放式游戏娱乐平台。Magicbox利用区块链技术发行通用游戏娱乐通证MBT,始终提倡游戏即挖矿,娱乐即投资的理念,始终秉承区块链的核心思想,把用户创造的价值返还给用户。
2.通证介绍
MBT是Magicbox平台的平台通证,主要由用户通过在平台进行游戏产生,总量10亿枚,游戏的所有收入都将用来回购销毁 MBT,通缩直至总量为1亿枚,MBT持有者将共同享有社区治理等各类权利,目前已经上线币赢交易所。
三、亮点展示。
1.技术上:随时可接入的、去中心化的、可追溯的、不可篡改的、开源可审查的计算网络提供的底层支持,加上社区共识、代币机制、经济激励的一整套全新运作模型为Magicbox平台带来全新的、前所未有的游戏体验。
(1)、游戏所有权的去中心化。
游戏以及游戏内资产的所有权都通过链来记录、友们,链不消亡,游戏及其资产将一直存在。
(2)、游戏运营模式去中心化。游戏开发、运营等工作将不再由中心化的厂商提供,而是转变为类似开源社区式的核心团队+志愿者”组织形式,并且核心团队是动态可变的,只要该游戏社区持续活跃,就一定会有人来进行维护。
(3)、新的盈利模式。
去中心化之后,原有的中心化收费模式已无从谈起。基于Magicbox社区化运营的特点,其盈利方式更多的来自于抽取手续费以及部分增值服务,而非直接的数字资产销售。团队的工作重心聚焦于用户活跃和资产流通,而非想尽办法来增发资产或挖坑。
(4)、新的消费模式。
与传统游戏的纯消费行为不同,区块链游戏行为将更多地变为投资+消费”行为。基于前面介绍的资产所有权、运营方式、盈利方式带来的变化,决定了用户在一个游戏里的消费行为
同样成为其投资行为。一个玩家持有的资产越多,对游戏社区影响力也就越大,一改传统游戏领域即使在一个游戏上投入再多也无法很好地对游戏施加影响,游戏还是厂商想怎么改怎么改、随时合服关服。
(5)、新的推广模式。
游戏的推广将更多的从广告轰炸、买量获取用户的形式变更到品牌推广、口碑传播方向上来。游戏可以在立项阶段就进行推广,展示项目目标、获取粉丝支持,或者用区块链领域的术语来说:形成游戏社区共识”,进而寻求社区用户支持。由于Magicbox本身的投资属性,其获取的用户忠诚度将更高、消费能力更强,同时具有更强的自传播属性,用户既是游戏用户、社区的参与者,又是股东”、社区的推广者。一旦这种推广方式得到主流市场的认可,
那么山寨类型的游戏将更难获得生存空间,
因为一个用户不会参与两个一样的游戏社区,
这也将倒逼游戏开发者从各个方面进行创新。
2.团队上:Magicbox的团队是由多位分别来自于区块链、密码学等领域的高端人才联合发起,旨在打造以多方参与、共享资源、智能协同、价值整合、模式透明等为主要特征的平台。
(1)、Tyler,联合创始人&CEO。
(2)、Nik,技术总监。
(3)、Steve,首席架构师。
(4)、Jo,海外市场总监。
3.投资机构上:Magicbox目前已获25家知名投资机构参与投资,包括基金、创投、天使投资、集团公司等。
4.落地生态上:已经开发了DAPP客户端,里面有多款链游可以玩。
5.通证有销毁机制,对币价上涨好处非常大。
四、痛点剖析。
1.产品宣传不利,知名度低,注册用户数量无从查起,落地的几款游戏玩的只有几百人。
2.项目开源代码Github上查不到,Github作为币圈照妖镜,让劣质项目无处遁形,Magicbox如果是好项目,应当尽快在Github上公开源码。
3.团队和投资机构网站上写的阵容都很强大,但详细资料无从考证,真实度令人质疑,需披露细节,向用户释疑。
4.号称去中心化,DAPP入口却需要注册电话号,还必须要一个邀请码才能注册,比中心化还中心化,试问花钱买的装备和币会不会无缘无故被冻结呢?区块链的去中心化必要条件就是去信任化,这个基本条件都没做到,如果真的要搞去中心化,入口当尽快改为助记词密钥模式。
5.法律风险 。
全球各国在区块链监管、网络审查等方面所抱有的态度、政策、法规不尽相同。Magicbox网络以及基于其上的各类 Dapp应用,可能存在被部分国家法律法规所禁止、限制使用的风险。由于Magicbox网络完全由玩家、节点、用户和第三方开发者自发组建与维护,所有玩家、节点、用户和第三方开发者需详细了解所在国有关法律法规的要求,避免因法律风险而产生损失。一切因不当使用本网络所导致的违法犯罪问题,由使用者自行承担。
6.市场风险 。
由于Magicbox落地应用的增加,可能会导致大量用户对本网络的期待值较高。但本网络依然存在较大的市场风险,例如部分Dapp可能会出现市场需求消失、替代品出现等问题导致用户数较少,不足以支持网络或 Dapp的价值。所有Magicbox的用户、玩家等生态参与者需谨慎判断市场前景并做好风险控制。不恰当的投资、挖矿、运营等行为可能会造成不同程度的损失。
7.攻击风险 。
即使Magicbox致力于区块链技术,仍然不排除遭受来自黑客、机构和其它组织的网络攻击风险。攻击可能会导致网络功能受限制、Token资产丢失等情况。
8.技术风险 。
Magicbox是基于区块链的网络协议、密码学、共识算法等技术的工程实现,网络协议的升级、密码学技术的突破、共识算法的潜在漏洞可能会影响网络的正常使用和用户的资产安全。
9.使用风险。
用户在使用网络过程中,可能存在由于自身操作不当导致密钥丢失、资产丢失的情况,去中心化的网络在这种情况下完全无法帮助用户找回密钥和资产。特别提示所有网络的使用者务必正确使用网络的各类功能、接口和Dapp。
五、总结。
Magicbox借助区块链技术主打去中心化链游行业,正处于风口,目前最重要的是在技术上真正的把区块链技术用到极致,遵循去中心化、匿名、去信任、不可追溯的原则,做好这些底层架构后,就要去做大社区了,社区做大了,通过共识打造爆款链游,方才有出路,这都是一步一步脚踏实地干出来的,猴急没用。鉴于,目前链游行业整体处于发展期,融资需求巨大,投资回报总体不高的特点,Magicbox的通证MBT可以适当关注,投资上谨慎为上。
Magic box 是基于区块链的开放式游戏娱乐平台。 Magic box 利用区块链技术发行通用游戏娱乐通证 MBT ,主要由用户通过在平台进行游戏产生,始终提倡游戏即挖矿,娱乐即投资的理念,始终秉承区块链的核 心思想,把用户创造的价值返还给用户。
很明显,MBT只是 Magic box 平台的平台通证,Magic box 平台是要借助区块链自带的用户和流量,打破传统的渠道垄断,建立的新的区块链游戏模式,重塑新的游戏经济。
就整个全球的游戏市场背景而言,每年的游戏收入都处于一个健康的增加阶段。同时由于区块链的特性和游戏结合也能很好的解决传统游戏的一些痛点和难题。
Magic box 基于区块链技术,提供了一个可信任的、利润分享和 高性能体验的区块链游戏娱乐平台。Magic box 平台用户通过游戏娱 乐生态共建,作为激励平台会按照分配机制奖励给参与生态建设的社 群用户平台 Token(MBT)激励,平台通过社群激励,让更多优秀的 开发团队可以通过上传游戏来进行获利,不仅帮助游戏开发团队获得 了利润的回报同时也帮助游戏获取了大量的早期用户。
很明显核心产品还是游戏,能不能开发出一款或者几款爆款的游戏,对于 Magic box 平台来说才是最为重要的。同时这也是决定MBT价格和价值的真正因素,所以游戏的开发才是最重要的。
游戏开发、运 营等工作将不再由中心化的厂商提供,而是转变为类似开源社区式的 核心团队+志愿者 ”组织形式,并且核心团队是动态可变的,只要 该游戏社区持续活跃,就一定会有人来进行维护。
对于游戏的开发模式采用这种 核心团队+志愿者的组织模式,最重要的是要做好二者之间的协调工作,一方掉链子,就会功亏一篑。
总评这个项目:应用场景和落地很明确,前期开发和协调工作量大。目前仅仅上线币赢交易所,流通性不足。期待近一步游戏的开发落地。