ENJ币的技术价值和特点分析具体解答和enj是主流币吗细致分析
面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于ENJ币的技术价值和特点分析和enj是主流币吗的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!
ENJ上线火币网了么?
ENJ(恩金币)代币简要信息?
ENJ(恩金币)的代币总供应量为1,000,000,000 ENJ(10亿),是以太坊区块链上的可替代ERC-20代币,它还支持可替代和不可替代的ERC-1155智能合约。当前的价格是:¥0.3429(2020-03-17)。
Enjin Coin ICO于2017年7月至2017年11月举行,共筹集了约2200万美元的ETH。出售了大约80%的代币总量,其余20%分配给了创始团队,公司和投资者。结合其他销售渠道,该项目筹集了大约3500万美元。
无法像比特币那样挖ENJ,当用户创建自定义ERC-1155资产时,ENJ即被销毁。
每天大约交易价值6000万人民币的ENJ(2020-03-17),接受ENJ的加密货币交易所包括LATOKEN,币安,Upbit,Bittrex和HitBTC。交易对包括BTC,ETH,USDT和法定货币,例如KRW和USD,在韩国和美国均被接收。
作为ERC-20代币,ENJ可以存储在任何ERC20兼容的以太坊钱包中,包括MyEtherWallet,Trust Wallet以及Trezor和Archos的硬件钱包。该团队还开发了Enjin Smart Wallet,可以轻松加密购买数字商品。继OKCoin、币安发布生态共赢计划,火币网也上线“火币云”输出技术,交易所“生态战”打响。
7月20日,数字资产交易平台火币发布公告,宣布火币集团"火币云"业务正式上线,允许用户在火币现有平台上构建数字资产交易所。据火币介绍,目前已有包括Dbank集团、台湾吉富集团,俄罗斯国家VEB银行,亚太国际控股集团在内的十余家国际大型机构成为了火币云初期合作伙伴,火币云提供OTC、币币交易所、运营和生态四大解决方案。
具体而言,交易所解决方案提供了协助应对各国KYC监管要求的用户体系,支持冷热钱包分离和风险熔断的钱包系统,以及财务系统、订单撮合、安全疯狂、前端支持等功能;OTC解决方案提供了支持人民币、美元、港币等多种法币与BTC、ETH、USDT等主流数字货币的自由买卖服务;运营解决方案则专注于数据支持、客服支持、风控支持、上币支持和平台币支持。此外,火币云的生态解决方案还提供了一个专注于服务全球区块链产业上下游发展的生态产业基金,助力合作伙伴建立完善的区块链生态。
火币云这款新产品旨在建立场外交易(OTC)和数字资产交易,帮助合作伙伴完成订单集成和钱包系统部署工作。此外,火币云平台还会提供资产管理和清算服务。火币CEO李林对此表示,区块链是极具魅力的行业,火币希望与全球合作伙伴共享火币在数字资产交易所领域乃至整个区块链生态中积累的经验、能力和资源,携手推动区块链行业发展,实现共赢。
此前,OKEx推出了“数字资产交易所开放共赢计划”,币安也发布了“数字资产交易所联盟计划”,这都与火币云相类似,都是利用自己的经验、能力和资源帮助合作伙伴搭建数字资产交易平台,谋求生态共赢。
2020哪些数字货币最有潜力?
1、Enjin(ENJ)
在不久的将来,游戏行业是最有可能首先大规模采用区块链的产业。Enjin Coin是由Enjin创建的虚拟商品的加密货币。 Enjin是“最大的在线游戏社区平台”,拥有超过250,000个游戏社区和1,870万注册游戏玩家。
2、Cardano(ADA )
Cardano相对于Ethereum、EOS、Tron,是第三代去中心化app(DApp)和智能合约平台。Cardano的设计哲学有以下几点:
可扩展性(Scalability):随着用户增长,处理交易的速度不受影响甚至更快,像p2p协议正是如此。
互通性(Interoperability):未来将会有无数多设备之间相互连接,而不是像现在只能通过路由器进行连接转发,各种设备可以通过标准的:通用协议直接进行通信。
可持续性(Sustainability):如同bitcoin,Cardano项目不会受到某个公司或组织的控制和影响,也正如此才是一个安全的去中心化的,可以进行可持续开发的平台。
3、Nash Exchange(NEX)
随着STO(Security Token Offerings)的流行,Nash也在其中扮演重要角色。Nash是一种注册安全的Token(Security Token),过去一段时间,Nash参与和领导了多起项目的开发。
Nash Exchange是一个去中心化的交易所,如果持有NEX token,可以在此计算可以得到的股息分红。
4、Basic Attention Token (BAT)
BAT主要解决广告投放的问题:
用户信息被滥用:大公司如google、facebook跟踪和利用用户信息和行为,在用户不知情的情况进行售卖。
广告投放效果受到抑制:中间商赚取绝大多数比列的费用、投放的广告大量被用户利用软件进行屏蔽以及广告投放造假。
在过去的6个月到12个月当中,使用brave浏览器(注:brave浏览器支持BAT token)发布者迅速增长,几乎没有哪个区块链生态有如此快。
5、chainlink(LINK)
chainlink主要解决每个区块链都存在的、智能合约无法获取外部数据的问题。为了将外部数据引入区块链,智能合约提出Oracles的概念。
包括google在内的公司在支持chainlink的开发,以下是一份Chainlink合作伙伴名单。
Chainlink的一个主要问题类似于以太坊,开发团队保留了6.5亿个LINK token,而目前只有3.5亿token在流通。
6、以太坊 Ethereum(ETH)
Ethereum 长期盘踞Top 100 Cryptocurrencies第二名的位置,它的生态已经如此之大,以至于我们现在已经不能称它为山寨币(altcoin)。说实话,个人长期不太看好Ethereum(原因会专门开帖另说),但在短期内还是会蓬勃发展的。
War of Crypto 一款充满想象力的区块链游戏
War of Crypto(以下简称WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戏(未来会支持手机版)。
它结合了部落战争、炉石传说和口袋妖怪等游戏的玩法与设计,包含数百种独一无二,可进化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基于区块链的游戏,不过更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155协议的区块链游戏(关于ERC-1155,请看这篇介绍: 当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了... )。
基于区块链技术,玩家对游戏中的一切资产拥有绝对的所有权。玩家可以轻松的将游戏中的资产出售掉。区块链技术甚至也可以做到将玩家在WoC中获得的成就,无缝对接到其他游戏中。比如WoC中的游戏资产,也可以在Enjin网络其他游戏中流通。
既然说到了Enjin,那么顺带一提,这也是一款与Enjin公司深度合作的游戏,不了解Enjin公司的同学请参见这篇文章: 游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,War of Crypto放出了第一段正式 预告片 。
WoC的游戏背景设定在一个末日来临前的史诗般的幻想世界。这个世界面临着即将被毁灭的巨大威胁,唯有强大的英雄有能力改写世界的命运。
英雄们作为世界的守护者,将会迎击以贪婪、恐惧和嫉妒为食的堕落敌人。如果英雄们没能抵御迎面而来的无情铁骑,世界将会陷入永恒的奴役,和无尽的黑暗。
下面分别来介绍一下WoC的四个核心要素: 收集,进化,战斗和交易。
当玩家在对抗敌人时,将会有很多机会将英雄收入自己的收藏中。一共有三种方式获取英雄:
英雄共有6个不同的稀有度。分别是:普通,罕见,稀有,史诗,传说和特别。下面边框的不同颜色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄还分了不同属性。不同属性英雄之间有着相互制约的关系。比如太阳系的英雄可以对自然系的英雄造成双倍伤害。
在WoC的世界里,不会存在两个一模一样的英雄。这里有两个机制确保每个英雄都有一定的区别: 个体值和个性。
首先每个英雄有5个不同的能力值,分别对应攻击力,防御力,速度,血量和暴击率。而个体值就是每个英雄5项能力中每一项拥有的隐藏数值。取值范围为1-28,一经确定之后便不会随任何条件而变更,相当于英雄的DNA。个体值反映了每个英雄之间的能力差,即天赋的差距。
比如一个特定英雄,基本各项能力值为攻击力100,防御力100,速度100,血量100,暴击率100。玩家A创造出的英雄A,可能会得到这样的能力值: 攻击力121,防御力107,速度113,血量127,暴击率103。而另一个玩家创造出的英雄B,则是攻击力112,防御力123,速度109,血量115,暴击率118。这两个英雄都是独一无二的,并且其中一个对另一个有细微的优势。
当英雄诞生时,还会被赋予一个个性。不同的个性反映了该英雄在哪些能力项是专长、哪些则不擅长。比如一个英雄拥有好动的个性,那么他的速度会提高10%,同时防御力会下降10%。而另一个英雄拥有耐打属性,这将会把他的防御力属性提高7%。
看到史诗、传说、属性、能力值、个体值、个性,这些熟悉的词语,相信大家都不禁想到了炉石传说和口袋妖怪两款人气大作。没错,我们的确能明显地感觉到,这款游戏的设计上有很多炉石传说和口袋妖怪的影子。
炉石传说的卡牌发行以及口袋妖怪中每个精灵的数值,在我看来都是十分适合上链的,而这款WoC正好完成了这一点。将英雄的发行以及数值上链,可以保证每个英雄的独一无二,以及可拓展性。试想一下,炉石里我们可以自己设计冒险模式,让其他玩家用自己的卡牌来挑战,或者口袋妖怪中,我们自己设计一个武道馆,让其他玩家自带精灵来挑战,难道不是十分有趣吗!!
将传统游戏中的元素和区块链技术交织在一起,会擦出什么样的火花?我十分期待。
每一场战斗胜利后可以获取一定的秘密尘埃。之后选择使用秘密尘埃的英雄,当这个英雄"经验槽"满的时候,就能升级了。每一次升级,可以选择增加某项能力值。当然,等级越高的英雄,越有可能在市场上以更高的价格出售。
升到一定等级之后,利用一种特殊的道具"进化石", 英雄可以进化到下一个阶段。每个英雄最多可以进化两次。当进化后,英雄的能力值将大幅度提高,并且拥有全新的形态。
WoC拥有一套完整的PvP战斗系统。每次战斗可以组建一支5个英雄的队伍,和其他玩家进行战斗。每次战斗系统会自动匹配一个等级相近的玩家。
在战斗时可以看到己方和对手的状态,下面就简单展示一下战斗系统中的面板。
己方信息栏和敌方信息栏:
技能栏:
耐力栏:
最后是战斗记录:
这时玩家就可以利用游戏内的交易系统了。
玩家也可能为了其他目的进行交易,比如需要某个特定类型的英雄?需要找一个拥有特别技能的英雄?想要收集某种特别限量版的英雄?无论出于什么样的理由,总之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC于7月28日开启了预售。预售里面总共有11个英雄,他们都拥有预售限定的皮肤。
WoC开发商Lucille Games采取了十分罕见的做法来保证预售英雄的价值。他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。
每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。
举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。
本次预售最吸引眼球的英雄有两个。一个是稀有度为传说的拥有“黄金马铃薯”皮肤的Daagon开发商为它开出了高达10000ENJ(约合4000元人民币)的价值保证!并且只会发行10个!
另一个是拥有预售限定皮肤的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。开发商给出了2500ENJ(约合人民币1000元)的回收价格。
预售采用购买礼包的形式,首次购买一个礼包25美元,之后每个礼包35美元。礼包里面将可能含有11个预售专属英雄中的一个。可以使用ETH、ENJ 和法币进行购买。预售总共只销售1500个礼包。
原定于7月28日的预售一开始官网就遭受了DDOS攻击,然后预售被迫暂停了。
之后于8月1日重新开启预售,仅用了不到1个小时,1500个礼包便售罄了,可见玩家对WoC的看好。
最后解释一下上面提到的开发商利用ENJ给英雄做价值支撑。
这是开发商利用ENJ平台开发游戏的一个流程图。
首先开发商需要获取ENJ Coin,ENJ公司一般会赞助给合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二级市场购买。
之后利用ENJ来"铸造"自己的代币。这一步可以理解成用纸和墨水,印出游戏需要的卡。
如上图所示,开发者决定制作四种级别的总计449张不同卡牌(卡牌的本质是一个ERC-20或者ERC-1155的token合约)。我们就当时普通、稀有、史诗和传说吧。
现在我们拿传说举例,总共只有20张传说卡牌(要部署20个合约),其中每张卡牌会发行5000张(这里相当于确定每个token的发行量),每张会有一个0.5ENJ的保底价值。
下一步就是玩家在游戏中通过各种方式获取这些卡牌,一般是采用开卡包的形式(就是氪金)。
之后玩家可以自由交易这些卡牌。
当某些卡牌找不到交易对象时,也可以通过将其溶解,换成ENJ。
这一切ENJ都提供了全套的开发者工具,开发者几乎不需要有太多区块链方面的知识,就可以完成。
下面我们回到WOC,用价值10000ENJ的“黄金马铃薯”Daagon为例介绍一下这套流程。
“黄金马铃薯”Daagon实际上是一个基于ERC-1155协议的token合约,这个token合约里决定了token总数为10,所以保证了其限量的特性。
开发商利用ENJ提供的开发套件,用10000 * 10枚ENJ Coin"铸造"了10个“黄金马铃薯”Daagon。当玩家抽到这个英雄时可以选择卖出(我认为应该可以以远高于1万ENJ的价格卖出),但是如果发生了什么意外,并没有找到买家,玩家也可以将“黄金马铃薯”Daagon溶解掉,换回1万ENJ。
WoC是一款想法很大的区块链游戏,当前的亮点我觉得是WoC作为第一款采用ERC-1155协议的游戏,可以比之前的区块链游戏先驱们有一个更好的开发环境。直白来说就是可以少做妥协,不必因为区块链承载能力不足之类的原因放弃一些好的游戏想法。
ERC-1155协议相比于ERC-20和ERC-721,更像是为了游戏业量身打造的协议。而且由于WoC得到了Enjin团队的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin团队提出的),相信技术上的问题也会很平稳的解决。
总之我是十分看好这款游戏的,读者朋友如果感兴趣也可以去 官网 更详细地了解这款游戏。
参考文章:
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